Rodzaj grafiki 2D opartej na prostokątnej siatce (tzw. matrycy) pikseli o tej samej wielkości, która jest wyświetlana na urządzeniu wyjściowym. Im większy obraz, tym więcej pikseli go tworzy. Więcej pikseli to z kolei lepsza jakość (więcej informacji zawartych w pikselach oraz więcej bitów reprezentujących ich kolory), ale i większy rozmiar pliku. Do zmniejszania obrazów rastrowych służy kompresja, która w zależności od formatu pliku może być bezstratna (np. PNG) lub stratna (np. JPEG).
W przeciwieństwie do grafiki wektorowej, grafika rastrowa jest nieskalowalna, dlatego też każda próba zwiększenia obrazu rastrowego odbije się na jakości pliku.
